運用虛擬實境技術提升沉浸式遊戲體驗
講到這個虛擬實境技術齁,現在真的跟以前差超!以前那個頭戴式顯示器戴上去,不僅暈到一個不行,畫面又模糊,玩個十分鐘就快吐了,現在真的是不一樣!那個沈浸感跟臨場感,根本是另一個世界的等級!你光是站在那邊還沒開始玩,就已經覺得自己不在原本的房間裡了,超扯!
我上次去一個互動展覽,他們搞了一個大空間VR廳,就是你可以真的在一個大房間裡走來走去,完全不用擔心撞到牆,至於那個遊戲玩法體驗,真的只能用「哇靠」來形容,你手上拿的武器,腳下踩的地板,還有旁邊吹來的風,都跟遊戲裡連動,那個互動體驗,真的會讓你忘記現實世界,我朋友玩一個解謎遊戲,蹲在地上研究道具研究了快半小時,完全沒發現我們在外面等他等到快睡著,你就知道有多沉浸了!
而且現在的熱門遊戲設計真的很聰明,他們會用動作捕捉系統去抓你全身的細微動作,在反應在你的虛擬化身上,你彎腰、閃躲、甚至偷偷摸摸地探頭,都和遊戲裡的角色都做得一模一樣!這種細節對遊戲參與度的影響超大,你不再是「控制」一個角色,你就是「變成」那個角色,玩角色扮演類型的遊戲時,那種帶入感 ,真的沒話講!
不過說真的,要達到這種頂級的沉浸式遊戲體驗,光是設備好還不夠,那個遊戲內容設計才是靈魂,有些遊戲畫面超華麗,設備也支援觸覺反饋裝備,但玩起來就是很無聊,為什麼?因為它的遊戲玩法很單調啊!就是一直打怪、撿寶、沒有給你足夠的玩家選擇權,或是互動敘事做得很差,你根本不在乎劇情發展,那再怎麼沉浸,很快就膩了嘛!

我:欸你玩那個新出的VR策略遊戲沒 聽說很燒腦朋友:有啊 但那個遊戲系統太複雜了啦 我戴著頭盔還要一直想下一步 壓力好大 玩到一半就關掉了...我:哈哈哈 是不是 所以說遊戲心理學很重要啊 要讓玩家有挑戰性 但又不能太挫折 這個平衡點超難抓的啦
就像我朋友說的,太複雜的遊戲系統反而會破壞沉浸感,你一直要分心去記按鍵、去理解規則,那就出戲了嘛?好的VR體驗,應該是讓操作直覺到像本能一樣,你想做什麼?身體動一下、遊戲裡就發生了這樣才會一直想玩下去!也就是遊戲重玩價值會很高!
而且我覺得擴增實境的應用玩法也越來越有趣了,它不像VR是把你完全帶到另一個世界,而是把遊戲元素疊加在現實世界上,這個對於一些怕暈、或是想跟現實朋友一起互動的人來說 接受度更高!你可以看到家裡的桌子上突然出現一個戰場,或是牆壁上出現需要破解的密碼 這種實境解謎的玩法也是一種很特別的互動遊戲體驗啦!而且不用買很貴的VR設備,有時候用手機或平板就能玩,門檻低很多。
所以說未來幾年的熱門遊戲開發策略,我覺得一定會更注重「使用者體驗」的整體性啦!不是只有拚畫質、拚特效、而是從遊戲設計指標就去思考,怎麼讓玩家從頭到尾都覺得「我就在這裡」!不管是透過更精細的虛擬實境技術,還是更有創意的遊戲類型結合,目標都是一樣的,就是讓玩家捨不得關掉遊戲!講到捨不得關掉,我又想到上次熬夜玩遊戲被我媽罵... 算了啦!這又是另一個故事了。
總之想要提升沉浸式遊戲的體驗,真的是一條龍的功夫!從硬體的頭戴式顯示器、觸覺反饋,到軟體的敘事驅動型遊戲設計、遊戲互動性的拿捏,甚至到提供遊玩的VR場地,每一個環節都很重要,缺任何一個,那個感覺就消失一大半了,玩家可是很挑剔的,現在選擇還那麼多,不好玩、沒有沉浸感,馬上就被淘汰換下一款了啦!廠商們,加油好嗎?我們的眼睛跟荷包都在等著被征服啦~~